≪開幕≫
1.足払い
2.爆蹴 → 各種派生
3.遠S
4.ホチフ
5.6HS
6.低空ダッシュ
取り敢えず、こちらが先手を取る行動のみを載せました。でも時には何もせずに、ガードするってのも大切。
では各行動の解説をば!
1.相手が何かをしようとしたら当たります。ただ相手がガードをしているとな〜んにも起こらない。
当たったら当然、追い討ちして朝凪を溜めましょう。
2.まず、足払いを派生させて当たったなら、追い討ち、朝凪を溜める。ガードされてたら逆鱗を出して、相手を揺さぶりましょう。
百歩を派生させて、当たったらこれも朝凪溜めを。 ガードされててもそれほど、手痛い反撃は受けません。
というより滅多に反撃くらいません。ただし千歩は反撃確定ですので、注意してください。
廻り込み派生したあとは投げ、2K,もしくはダストなどを。ただ慣れてる人だと、逆に投げ返されます。
3.相手が何かやってきた場合は結構勝てます。ただし、その場で何かをやってきた場合は後が続きません。
その時は、爆蹴で近付くなり、低空ダッシュをお勧めします。ただし、やりすぎると反応されるので適度に。
ジャンプ攻撃などをしてきた場合は開始直後に出すと、すかって攻撃を食らうのでそこら辺は読みあいをがんばってください。
4.僕が主に使うのはジョニー戦。最初にコインなどをやってくることが多いので、ホチフして爆蹴廻り込み。
この間にジョニーは6HSなどをしてくることが多いので、その隙を叩きましょう。また、他のキャラの時はホチフをした後に龍刃なども面白いです。
5.僕がこれを使うのは・・・ザトー、アクセル戦ですね。ザトーの2S、アクセルの2Pを読んで使います。
カウンターヒットすれば、上手く行けばガトリングが繋がり、繋がらなくても固めには行けます。
ちなみに発生は5フレと非常に早いのでそれなりに使っていってもいいと思います。
6.マイブーム(笑 このあとは、P → S と繋ぎ着地してガトリングに移行します。
ただ、着地後に投げられる可能性もあるので、SにJCをかけてみたりしてください。
また、着地後に再び、低空ダッシュ→〜と同じ事をやると、結構強い固めになります。しかし6Pなどで返されるので適度に。
これに関しては連携攻略の部分に詳しく書いておきましたのでそちらを参照してください。
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