必殺技、覚醒必殺技、フォースブレイク解説

注意
※P=パンチ K=キック S=スラッシュ HS=ハイスラッシュ D=ダスト
※コマンドは全て自分が右向きの時
※ガードは、ガード可能な状態を表します。立はたちガード可能。屈はしゃがみガード可能。空Fは空中でガードする場合、フォルトレスが必要ということ。
※青キャンは青キャン可能なタイミングの発生する瞬間を記述。「」内は受付幅です。例えばαブレードの場合、攻撃発生から3フレームの間青キャン可能ということ。

技名 コマンド ガード 青キャン

説明

αブレード(空中可) (地上版)立/屈/空F
(空中版)全部
空中のみ可能
攻撃発生の瞬間
「3フレーム」

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移動距離が長く移動速度もかなり速いので、
急に出すとガードがやや困難。
さらにガードされてもαプラスを意識させられるので反撃も受けにくい。
しかも今回からαプラスが青キャン可能技になったために、さらに有効な技になった。
ただし空中で出した場合は、
αプラスへ派生が出来ない上に
硬直が大きい(気がするだけかも^^;)ので、
反撃を受けやすいので注意。
→αプラス (地上)αブレード中に 立/屈/空F 攻撃発生の2フレーム前
「2フレーム」

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地上αブレード後の派生技。
αブレードヒット後は連続ヒットする。
αブレードをガードされた場合は
「少しディレイ→αプラス」や
「αプラス→青キャン」など、
反撃されないような工夫をしましょう。
βブレード(空中可) 立/屈/空F 地上のみ可能
下降し始め、体が阪神になったところ
「2フレーム」

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出始めに長い無敵時間があり、
持続も長い上に青キャン可能。
青キャンをマスターすれば、
低リスク高リターンな技となる。
また青キャン後は空中ダッシュや
2段ジャンプが可能。リバーサルや
対空や割り込みなど、あらゆる場面で活躍する技です。
なので、青キャンは必ずマスターしましょう。
γブレード (地上版)立/屈/空F
(空中版)全部
――― 飛び道具を貫通する性能がある。
ガードされても5フレーム以上有利。
ヒット後は中距離程度なら追撃可能。
ただスカ後の硬直が多めなので、
低空ダッシュの飛込みに注意。
また、ガトリングコンビネーションに組み込めないのが欠点。
毅式転移 orororor ――― HS、D版のみ可能
出現した瞬間
「2フレーム」

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瞬間移動技。移動する位置はそれぞれ、
P版はキャラ(チップ)2キャラ分前方。
K版はかなり前方。
S版はバックステップ程度の位置。
HS版は相手の前方上空。
D版は相手の後方上空。
状況に合わせた転移をすれば非常に有効です。
ガトリングコンビネーションに組み込めるのも魅力です。
また、HS・D版は青キャン可能。青キャン後、
空中P(K)とか空中Dは見切られにくい中段攻撃になります。
しかし全て瞬間移動の途中に無敵時間はありますが、
非常に短いうえ、硬直が少なくない(多くもないのですがチップの場合ちょっとの隙も危険なので)多様は禁物です。
毅式迷彩 ――― ――― チップが半透明状態になる技。硬直は短めなので、
相手ダウン後や遠距離で使えば安全に迷彩出来ます。
迷彩後は自分でも見えないくらい、動きが見えにくくなります。
迷彩中のガード崩しはかなり有効です。
隙があればどんどん狙いましょう。
幻朧斬 不能 相手を切ったエフェクトが出た瞬間
「2フレーム」

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ガード不能のコマンド投げ。
地上の相手しか投げられないのでジャンプで
かわされてしまうという欠点がありましたが、
幻朧斬・陽によりちょっと克服。
ダメージは多いし、青キャンすれば追撃も可能なので、
攻撃面でかなり役立ちます。たまに狙いましょう。
→幻朧斬・陽 幻朧斬中に 立/屈/空F ――― 新技フォースブレイク。空中ガード不能なので、
ジャンプで幻朧斬を避ける相手に有効。
ヒット後はダウン確定。着地後の硬直は短いですが、
着地するまで被カウンターヒット扱いなのが難点。
前方上方に勢い良く飛びだすので
画面端以外なら反撃を受けにくい。
画面端(相手が画面側)でスカしてしまうと、
着地後、もしくは着地前に反撃を喰らい、瀕死確定(^^;)注意。
冽掌(れっしょう) 立/屈/空F ――― ガードされると1フレーム不利ですが、
派生技があるために反撃されにくい。
さらにカウンターヒット時は相手が浮くので追撃可能。
なので主に固めや暴れつぶしに使えます。
→麓砕(ろくさい) 冽掌中に 屈/空F ――― 冽掌後の派生技。下段攻撃なので、麓砕との二択をかけられる。
冽掌ガード後ジャンプしようとする相手や暴れる相手にヒットする。
ディレイで出しても面白い。
これもガードされると7フレーム不利ですが、
派生を意識させればそこまで問題ないかと。
→穿踵(せんしゅう) 冽掌or麓砕中に 立/空F 空中に浮いた瞬間
「3フレーム」

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冽掌と麓砕の両方から派生可能という点が鍵です。
見てからガードするのはあまり難しい訳ではないし、
割り込まれる(ヴォルカとか)こともしばしばあります。
ただ、ジャンプしようとする相手や
麓砕だと思ってしゃがんでいる相手には有効です。
たまに出すのが有効です。
それでもうまく割り込んできたりする相手には、
青キャンガ有効です。ジャンプ後すぐ青キャン可能なので、
「青キャン→即フォルトレス」で
相手の割り込みをスカし(又は空中ガード)出来るので安全です。
相手が割り込みして来なくても、
着地後足払いから再び攻めを持続したり、密着してたら投げ。
というように、青キャンを混ぜればかなり有利に戦えます。
マスターしましょう。
空中挑発 空中で 全部 ――― 前作とコマンドが変更になった空中挑発。
前作同様失敗版から始まり、成功版と失敗版が交互に出ます。
有効な使い方は特にありません^^;あえて言うなら、
空中画面端で成功版を出した後すぐに
三角跳びで手裏剣のすぐ後を追いかけるという攻めらしい。
攻略本に書いてあったのですが、
いまだにこの攻め(使ってませんが)の有効性がつかめません。^^;
削岩脚 空中で 立/空F ――― 真下に落下しながら攻撃する三段技。
めくり、ドリキャンなどに使えるほか、
必殺技でキャンセル可能な点も魅力。
だから「削岩脚(1、2段目)→αブレード」
で逃げることも出来るし「削岩脚→着地→2K」
から攻めを持続することも出来る。
実戦での使用頻度はやや高めです。
三角跳び 空中の画面端で ――― ――― 2、3段ジャンプ可能な状況で出せる技。
飛んでいる途中は被カウンターヒット扱い。
移動開始直後から空中技やジャンプや
フォルトレスが出来る。
主に空中挑発のところで書いた攻めや、
フェイントとかに使うらしい^^;
斬星狼牙(ざんせいろうが) 立/屈/空F 一箇所目
一段目の攻撃発生の瞬間
「4フレーム」

二箇所目
三段目の攻撃発生の瞬間
「4フレーム」

動画を見る(両方とも)

高威力の覚醒必殺技。ゲージが100%あれば
キャンセルして追撃可能。超高威力コンボが決められます。
またゲージが75%あれば、
一段目と三段目でキャンセルできるので、結構安全。
相手の動作中に出すと、かなりの確立でヒットします。
相手が隙の多い技をスカッたのを
確認してから出すのが理想。
しかし、コンボの途中に組み込めるのは
立ちHSカウンターヒット後からだけなので、
使うときは単発になります。
万鬼滅砕(ばんきめっさい) 立/屈/空F ――― 威力低めの覚醒必殺技。斬星狼牙と違い、
ガトリング後に繋げられる場面も多い。
ディエルタ・エンド 立/屈/空F ――― 一撃必殺技。暗転後にガードは間に合いませんが、
暗転までの時間が長いためほとんど決まりません。

 

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